Beschreibung
In diesem dreitägigen Kurs zu Blender Grundlagen lernst du die theoretischen und praktischen Aspekte der 3D-Grafik. Du wirst die Funktionen von Blender, einem leistungsfähigen Open-Source-3D-Programm, kennenlernen, das für verschiedene Anwendungsbereiche wie Videospiele und hochaufgelöste Renderings geeignet ist. Die Schulung umfasst das Erstellen von Modellen, Szenen und Renderings sowie die Navigation im User Interface. Am Ende des Kurses wirst du in der Lage sein, gerenderte Bilder zu erstellen und grundlegende Techniken wie UV-Mapping und Texturierung anzuwenden. Die Inhalte sind so gestaltet, dass sie dir auch in anderen Programmen von Nutzen sein werden.
Tags
#Grafikdesign #Modellierung #Open-Source #Animation #Rendering #Blender #Texturierung #3D-Grafik #Videospiele #UV-MappingTermine
Kurs Details
Einsteiger:innen in 3D-Grafik Studierende der Mediengestaltung Hobby-3D-Künstler:innen Entwickler:innen von Videospielen Designer:innen, die sich mit 3D-Modellierung beschäftigen
Der Kurs behandelt die Grundlagen der 3D-Grafik, die sich auf die Erstellung und Bearbeitung von 3D-Modellen konzentriert. Dies umfasst die Verwendung von Software wie Blender, die alle Schritte der Produktionspipeline unterstützt, von der Modellierung über das Rendering bis hin zur Integration in verschiedene Plattformen.
- Was sind die grundlegenden Elemente eines 3D-Modells?
- Erkläre den Unterschied zwischen Object Mode und Edit Mode in Blender.
- Wie funktioniert UV-Mapping und warum ist es wichtig?
- Nenne zwei Methoden zur Veränderung von Geometrie in Blender.
- Was ist der Unterschied zwischen GPU- und CPU-Rendering?
